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扩展游戏游玩体验,NVIDIA针对旧款显示卡开放使用即时光影

时间:2020-05-22  阅读:618  点赞次数:779  

去年率先在GDC 2018期间揭晓RTX即时光影追迹技术,并且在后续强调藉由Turing显示架构强化此项技术应用表现,原本仅限同时搭载RT Cores与Tensor Cores的GeForce RTX20系列显示卡使用,但在稍早于GDC 2019宣布更新消息中,则将进一步透过驱动程式更新方式让GeForce GTX10系列、Titan V等旧款显示卡,以及后续推出的GeFroce GTX16系列在内未搭载RT Cores与Tensor Cores设计的显示卡也能对应即时光影追绩效果。

不过,从原本微软提出在DirectX 12内加入即时光影追绩效果应用,并且与NVIDIA、AMD在内显示卡厂商合作,其实原本就规划让绝大多数显示卡能透过运算效能执行即时光影追迹表现,只是因显示卡效能运算差异会有执行表现上的落差。

因此,就AMD先前提出想法,其实就是尽可能提昇本身显示效能表现,并且搭配微软DirectX 12,或是藉由其他游戏引擎对于即时光影追迹效果的支援程度,藉此诠释光影互动表现更加拟真效果。

NVIDIA方面则是在去年先以同时搭载RT Cores与Tensor Cores设计的Turing显示架构,透过RT Cores专职负责即时光影追迹表现,并且透过Tensor Cores对应人工智慧处理表现,让即时光影效果能更加真实,同时也能确保整体执行运作流畅度。

但实际上,即时光影追迹表现也能藉由先前Volta显示架构处理运算,即便少了独立的RT Cores,依然可以透过多卡组合的工作站呈现流畅的即时光影处理表现,而若是要透过更早之前的Pascal显示架构处理的话,则必须花费更高运算功耗,同时合併使用显示卡数量也必须增加。

而在稍早宣布更新消息里,NVIDIA则是进一步放宽即时光影追迹技术应用限制,让旧款GeForce GTX10系列、Titan V,以及不久前揭晓的GeFroce GTX16系列显示卡,透过驱动程式更新也能执行一定效果表现的即时光影追迹效果,只是实际应用表现可能不若GeForce RTX20系列般显着,但应用在支援即时光影追迹表现的游戏内容,依然可以产生不同程度的光影互动效果提昇表现。

根据NVIDIA说明,目前支援以驱动程式更新加入支援即时光影追迹效果的显示卡,分别包含基于Volta显示架构的Titan V、採用Pascal显示架构的Titan XP、Taitan X、GeForce GTX1080 Ti、GeForce GTX1080、GeForce GTX1070、GeForce GTX1060 6GB显示记忆体版本,同样採用Turing显示架构,却未搭载RT Cores设计的GeForce GTX1060 Ti与GeForce GTX1060。

在《雷神之鎚II RTX (Quake II RTX)》未开启即时光影追迹效果 (左)与实际开启 (右)差异:

光影即时表现显示卡coresgeforce显示效果架构
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